
Situatia s-a complicat destul de mult, au aparut tot felul de probleme cu umbrele la trecerea dintr-un decor in altul. In plus de asta am de gand sa refac unele scene pentru a se aseza mai bine pe muzica. Pe masura ce lucrez apar situatii neprevazute care iau o gramada de vreme.
Initial gandisem personajul doar cu ochelari, fara ochi in spatele lor. Ulterior l-am recreat pentru scenele finale . O sa trebuiasca sa refac si texturile . Probabil un costum pentru fiecare decor. Totusi odata cu trecerea timpului imi vin si o gramada de idei, lucru care nu s-ar intampla daca as avea de respectat un termen. Ma bazez mult pe improvizatie.
Am avut si noroc cu un prieten care m-a ajutat cu rigul. Pentru a putea fi animat un personaj in spatiul 3D trebuie creat un sistem de oase de care se va lega geometria. Fiecare caracter e de fapt o geometrie sau o colectie de geometrii. Rigul mai include toate lucrurile utile pentru o animatie cum ar fi deschiderea gurii, clipitul ochilor sau alte lucruri necesare in functie de scenariu. Este un domeniu care tine mai mult de inginerie si este o meserie in sine. Un rig bun usureaza munca animatorului, si amicul a facut o treaba foarte buna.
No comments:
Post a Comment