Tuesday, January 31, 2012

Fata






Am inceput lucrul la fata maini si picioare. Nu stiu inca daca merg in directia care trebuie dar de undeva trebuie sa incep.

Noul costum

Ideile care par bune la un moment dat se pot dovedi a doua zi dezastruoase. Ca sa nu mai vorbim la trecerea a o luna, a sase luni sau a unui an. E buna ceva vreme ca sa capeti detasarea necesara sa-ti poti judeca rezultatele corect.






Am trecut la noul costum pentru decorul urmator. Cel cu ceata. Ceva pierdere de vreme cu cateva aberatii dar pana la urma am gasit ce imi trebuia. Evident texturile vor trebui prelucrate dar sunt pe un drum acum. Am hotarat sa pastrez pantofii cu ghetre din mai multe motive pe care poate o sa le enumar mai tarziu.
Am de indeplinit mai multe conditii. Una din ele este sa pastrez unitatea costumelor oricat ar fi de diferite (in functie de decor).Trebuie sa aiba un numitor comun, sa fie din acelasi film. Apoi e important sa se potriveasca cu spiritul decorului, prin elemente comune.

Monday, January 30, 2012

Inca una gata









A mers repede la aceasta scena pentru ca nu am mai schimbat decorul.Am modificat doar un pic animatia sa mearga cu muzica mai bine si evident textura. Daca merg toate asa in scurt timp termin cu scenele vechi si pot trece la cele noi.

Inca o scena gata



Am mai lucrat un pic si cred ca sunt multumit. Cand m-am apucat de ea vroiam sa-i schimb si animatia pentru a se potrivi pe muzica. Dar a inceput sa imi para ok in felul in care e acum, cand a intervenit mai mult hazardul.




Observ ca socoteala pe care am facut-o la inceput cu textura nu a fost buna. Aceasta functioneaza in decoruri cu contraste puternice ca un camuflaj.E cam tarziu sa mai schimb ceva, trebuie doar sa pastrez decorurile pe tente mai sterse. Oricum am de gand sa ii schimb textura personajului de fiecare data cand intra intr-un nou decor. Am stat mult timp la ultima scena tot modificand-o si procesand-o si tot nu reusesc sa scap de senzatia ca era mai buna inainte. Asta o sa vad totusi cand o sa am terminat ceva mai mult din videoclip ca sa am o viziune de ansamblu. Pana la urma videoclipul e facut dintr-o succesiune de scene. Ansamblul poate schimba felul in care o scena arata.

Tuesday, January 24, 2012

Probleme




Probleme peste probleme. Unul din obiecte era distrus, nu aparea la procesare. Altele am reusit sa le repar, altele se rotisera intr-un mod imprevizibil. Erorile astea se intampla pentru ca fisierul era facut in versiuni vechi ale programului. Am incercat sa ii pun si depth of field dar pana la urma m-am lasat pagubas. Sper sa am pana maine si scena asta gata.Dar am pierdut o zi degeaba, tot reparand la ea. Astept sa termin cu scenele vechi ca sa trec la cele noi.

Saturday, January 21, 2012

Scena de la baza arcului



In continuare lucrurile merg bine. Am modificat scena sa se potriveasca cu depth of fieldul, si am mai estompat din contrastul texturii (cea ca un fagure) pentru a pune in valoare personajul.

Friday, January 20, 2012

Scena baza arc





Am trecut la noua scena.Pana acum nici o surpriza. Orice obiect in spatiul trei D are niste coordonate in functie de care se va aseza textura. Cum se muleaza o manusa cauciuc pe mana. In scena veche coordonatele de mapare erau prost facute asa ca le-am refacut. Fara surprize si a iesit bine.Am adaugat si depth of fieldul ca sa pun in valoare personajul si sa amplific dimensiunea constructiei, si cred ca a iesit onorabil. Am schimbat si costumul caracterului, tot fara probleme. Probabil pe luni o sa am gata scena asta.

Schimbari


Aseara am rearanjat toate scenele pentru a se potrivi cu noua piesa.Eu zic ca am facut o treaba bunicica. Acum am trecut la noua scena unde apare un mecanism. Mi-a reusit si sincronizarea lui destul de ok. E mult loc de mai bine dar deocamdata asta e cam tot ce se poate daca vreau sa termin videoclipul in viata asta.

Thursday, January 19, 2012

Stadii pentru umbra






Umbra personajului a parcurs mai multe stadii in functie de iluminatie pana a ajuns ce imi doream.Si in sfarsit am terminat cu prima scena. De acum e mai complicat. Va trebui sa modific in functie de muzica cam tot ce urmeaza.

Wednesday, January 18, 2012

Retus 1

In sfarsit calculatorul a terminat de procesat imaginile. Eroarea a ramas dar nu prea am ce sa-i fac. E greu observabila, mai ales ca atentia o va capta personajul, dar ma nemultumeste.Urmeaza sa trec la urmatoarea scena.

Monday, January 16, 2012

Retus

Am reusit sa corectez focusul, era destul de simplu. Urmeaza sa vad daca la animatie mai da erori, caz in care nu prea am ce face. E adevarat ca eroarea era aproape neobservabila, dar incerc sa fac un lucru bun. Am trimis din nou la procesat imaginile cu speranta ca rezultatul va fi corect de data asta.

Saturday, January 14, 2012

Probleme









Ca de obicei au aparut probleme. Imaginea are la un moment dat o ezitare, (nu cred ca se poate observa la calitatea asta) si nu stiu cum sa scap de ea. Deasemea, clarul imaginii nu urmareste cu exactitate personajul, e putin decalat. Incerc sa fac modificarile necesare dar mi-e greu sa spun daca pot obtine un rezultat mai bun deocamdata. Si timpul ma cam zoreste. Zeci de ore pentru a obtine un rezultat de 10 secunde nu e ceea ce trebuie.

Wednesday, January 11, 2012

Render


Renderul este rezultatul final al muncii in spatiul 3D. Asemanator cu printarea pentru cei care lucreaza in 2D doar ca in spatiul 3D rezultatul este o animatie, o secventa de imagini care ramane de regula virtuala . Am dat in sfarsit la randat decorul primei scene. Au mai ramas 34 de ore, deci maine pe seara o sa fie gata.

Tuesday, January 10, 2012

Amanare


Situatia s-a complicat destul de mult, au aparut tot felul de probleme cu umbrele la trecerea dintr-un decor in altul. In plus de asta am de gand sa refac unele scene pentru a se aseza mai bine pe muzica. Pe masura ce lucrez apar situatii neprevazute care iau o gramada de vreme.
Initial gandisem personajul doar cu ochelari, fara ochi in spatele lor. Ulterior l-am recreat pentru scenele finale . O sa trebuiasca sa refac si texturile . Probabil un costum pentru fiecare decor. Totusi odata cu trecerea timpului imi vin si o gramada de idei, lucru care nu s-ar intampla daca as avea de respectat un termen. Ma bazez mult pe improvizatie.
Am avut si noroc cu un prieten care m-a ajutat cu rigul. Pentru a putea fi animat un personaj in spatiul 3D trebuie creat un sistem de oase de care se va lega geometria. Fiecare caracter e de fapt o geometrie sau o colectie de geometrii. Rigul mai include toate lucrurile utile pentru o animatie cum ar fi deschiderea gurii, clipitul ochilor sau alte lucruri necesare in functie de scenariu. Este un domeniu care tine mai mult de inginerie si este o meserie in sine. Un rig bun usureaza munca animatorului, si amicul a facut o treaba foarte buna.

Monday, January 9, 2012

Decor










Zona unde camera face clarul se cheama depth of field. La varianta veche am recurs la un artificiu tehnic ca sa-l realizez si eram nemultumit de rezultat. Acum l-am facut "pe bune" din setarile camerei in programul 3D. Inca nu am creat imaginile, am facut doar niste teste de al caror rezultat sunt destul de multumit. Sper ca imaginile finale sa arate la fel de bine. Folosesc depth of fieldul pentru a da profunzime decorului si a atrage atentia asupra personajului. Am lucrat mult la niste setari pana am inteles cum functioneaza. Cam jumate de zi de lucru s-a dus degeaba dar sunt multumit ca am rezolvat problemele. Abia astept sa vad rezultatul final, probabil ca il postez maine.

Sunday, January 8, 2012

Variante









De cand am facut noua muzica am gasit multe lucruri care nu se mai potriveau cu ce lucrasem pentru piesa veche. Primul lucru la care m-am gandit a fost sa schimb infatisarea personajului principal. Arata ca o cenusareasa in contextul vechi. Aveam nevoie de o noua infatisare, piesa la care am lucrat eu fiind mult mai intunecata si mai agresiva. Nu stiam exact cum vroiam sa arate asa ca am facut o multime de teste. Pun aici cateva din rezultatele schimbarilor.
La pantofi am lucrat cel mai mult. Aveam nevoie de ceva interesant pentru ca forma lor ovala era prea simpla. Facand teste dupa teste am ajuns la un articol vestimentar care nu mai are cautare acum: ghetre. Probabil ca greierasul din Pinochio si-a pus amprenta pe aceasta alegere. La final am ajuns la asta.





Prima data m-am gandit la tatuaje dar nu imi pareau destul de spectaculoase. Piesa fiind mai degraba genul industrial aveam nevoie de ceva mai agresiv. Albul si negrul cu un accent de rosu mi-au parut potrivite pentru orice decor.

Pornire

Am inceput sa lucrez la acest videoclip in urma cu sase ani. Deci prin 2006. Facusem cunostinta cu un baiat care avea o trupa, si mi-au dat o piesa de-a lor. M-am apucat deci sa fac grafica ce mi se parea potrivita pentru muzica lor. Am pornit proiectul mai mult ca pe o joaca, fara sa ma gandesc prea mult la ce fac, urmandu-mi instinctul si muzica pe care o aveam la dispozitie. Astfel a crescut in dimensiuni, am adaugat noi scene pana m-am trezit ca am mai mult de un minut de animatie pe care se putea lucra in voie. Adunand atata material si printr-o fericita imprejurare, gasind softul potrivit, am decis sa renunt la muzica cu care pornisem initial. Am facut astfel propria muzica pentru imaginile create. Acum sunt in stadiul in care am muzica aproape gata. Mai am inca vreun minut si ceva pentru imagine si foarte multe lucruri de ajustat la ce am facut deja, pentru a se potrivi cu noul context. Acest blog l-am facut in ideea de a face public si sper eu interesant procesul de creatie . Blogul nu este adresat persoanelor de specialitate. O sa incerc deasemenea sa nu folosesc termeni tehnici fara sa-i explic. Contact: makeionesco@hotmail.com